Между посиделками за компьютером и поеданием вкусностей непременно нужно устраивать паузы, в особенности, если речь идет о дошкольниках.
Зарегистрируйтесь до 15 июля и получите бесплатный доступ навсегда
Более 13 000 пособий
Проект Дефектология Проф
Если летом вдруг захотелось прохлады, поиграйте с детьми в «Снежинки и ветер»! Малыши будут тренировать бег и следить за тем, чтобы не столкнуться друг с другом, а еще научатся выполнять действия после сигнала.
После слова «Ветер!» «снежинки» пускаются в пляс по площадке, кружась, бегая и двигаясь в разные стороны. Фраза «Ветер затих!» останавливает бег снежинок, они «падают» на землю и замирают: приседают на том месте, где оказались.
Еще одна игра для лета, чтобы освежиться! Включите ритмичную музыку для спорта или веселую детскую мелодию и танцуйте до тех пор, пока музыка не остановится (тут понадобится собственный диджей, который должен будет включать и выключать трек на самом неожиданном месте).
Каждый игрок должен остановиться, когда музыку поставят на паузу. Замереть в танцевальной позе не так уж и просто — проверьте!
Если ребенок разбрасывает по дому носки, приучить его убирать за собой можно в игровой форме. Кстати, этот способ будет работать и с некоторыми другими предметами, например, небольшими мягкими игрушками.
Возьмите ведерко (оно будет нашей корзиной) и свернутые носки (или мягкие игрушки), которые послужат мячом. Попросите малышей по очереди кидать в «корзину» носки, с каждым ходом отходя все дальше. Больше очков у того, кто допустил меньше промахов.
Совет: если игроки справляются с упражнением, усложните задачу: сделайте отверстие «корзины» более узким, наклеив на нее лист картона с вырезанным кругом.
У этой динамичной игры для малышей простые правила: «Морозы» — Красный нос и Синий нос — встают на некотором расстоянии друг от друга, лицом к остальным игрокам. Для удобства «дома» Морозов можно обозначить напольной разметкой (подойдет, например, малярный скотч или специальный смываемый мел-карандаш на водной основе для глянцевых поверхностей).
Игра начинается после того, как Морозы произнесут фразу: «Мы два брата молодые, два мороза удалые. Я — Мороз Красный Нос. Я — Мороз Синий Нос. Кто из вас решится в путь-дороженьку пуститься?».
Затем игроки выкрикивают хором: «Не боимся мы угроз и не страшен нам мороз» и разбегаются. Морозы ловят игроков. Задача — дотронуться и «заморозить». Тот, кого коснулся Мороз, замирает.
В конце всех «застывших» пересчитывают. Можно снова играть!
Помимо двигательной активности, игра несет в себе еще немало пользы — она развивает внимание, способность действовать после сигнала и умение вовремя остановиться.
Самое время достать из закромов детский грим и маски животных! У нас будет один хищник и несколько маленьких воробушков (цыплят или мышат).
Активная игра научит детей следовать правилам и выработать реакцию на сигнал. «Птички» выстраиваются по кругу, а «кошка» встает в центре и закрывает глаза. Пока кошка спит, птенцы резвятся и летают вокруг. Но приходит время и хищник просыпается! Кошка начинает ловить птичек на своей территории — внутри круга. Задача птенцов — «вылететь» за пределы круга, чтобы не попасться в лапы хищника.
Начинаем разминку в духе легкой атлетики! Упражнение отлично подойдет для улучшения моторных навыков, тренировки баланса и развития внимательности.
С помощью малярного скотча сделайте разметку на полу. Наклейте несколько линий и раскрасьте каждую в разный цвет. Для каждой линии установите свое правило:
и т.д.
Тот, кто оступится или нарушит правило 3 раза, выбывает из игры.
Маленькие версии больших игр наверняка придутся по вкусу и родителям!
Нам понадобится:
Как играть:
Используя клейкую монтажную ленту, обозначьте дорожку для боулинга.
Снимите обертки с бутылок и покрасьте их в разные цвета. Дождитесь, пока они высохнут.
Расставьте бутылки в конце обозначенной скотчем дорожки. Вы можете расположить их как кегли для боулинга или сложить друг на друга, чтобы сформировать пирамиду.
Бросайте мяч плавно — так, чтобы он катился по дорожке и ударил точно в нашу пирамиду с кеглями-бутылками.
Ведущий за всю игру произносит всего два слова: «великаны» и «гномы». Но чтобы запутать игроков, он делает это разными голосами. «Великаны» он может произносить тоненько и пискляво, а «гномы» — наоборот, грозно и басом. Но только тссс! Не говорите об этом подвохе заранее, и сначала произносите «гномы» пискляво, а «великаны» — басом.
Дети двигаются по кругу и по команде «великаны» должны встать на носочки, поднять руки и потянуться вверх во время ходьбы, а после слова «гномы» — опуститься на корточки и так двигаться дальше.
Еще один способ создать путаницу для игроков — приседать во время «великанов» и тянуться вверх по команде «гномы». Помните: ведущий должен усложнить игру! Постепенно ускоряйте темп игры. Тот, кто ни разу не ошибся, выполняя действия, становится ведущим.
Эта креативная игра идеально подойдет для старших дошкольников (взрослые тоже будут в восторге!).
Что нам понадобится:
Как играть:
Научите малыша мыслить нестандартно! Спрячьте в доме какой-то предмет — это может быть новый сувенир или старая любимая игрушка. И сделайте несколько записок с ключами в разных местах. Если ребенок еще не умеет читать, станьте для него сказочным проводником, который будет читать подсказки на записках забавным голосом и подсказывать ребенку, в каком направлении отправиться дальше.
Звуки могут издавать не только музыкальные инструменты! Игра улучшает навыки слухового восприятия, развивает мышление и фантазию.
Что нам понадобится:
Как играть:
Эта веселая и увлекательная игра научит детей распознавать объекты.
Что нам понадобится:
Как играть
Смекалка, быстрота реакции, мышление, логика — какие только полезные навыки не развивает эта игра! В самом начале выберите ведущего, остальные игроки должны выстроиться в линию перед ним. Произнося вслух «вода, земля, воздух» в любом порядке, ведущий проходит мимо игроков, затем внезапно останавливается на ком-то и дотрагивается до него. Произнесенное в это время слово и станет заданием для игрока: например, если он дотронулся до участника на слове «земля», то игрок должен сходу назвать животное, обитающее в воде. То же самое с «воздухом» — должны прозвучать названия птиц — и «землей» — тут уж точно есть где разгуляться.
Следите за тем, чтобы названия не повторялись. А чтобы игроки не задумывались над словом долго, попробуйте вести счет: тот, кто не назвал животное на счет три, проигрывает и становится ведущим.
В упрощенном варианте нет ведущего, но зато есть мяч: игроки встают в пары и кидают друг другу мяч. Первый, кто кидает мяч партнеру, должен сказать одно из трех слов: «вода», «земля» или «воздух». Второй участник, поймав мяч, произносит название животного и становится ведущим для своего партнера, проделывая все то же самое.