Цель мастер - класса: знакомство воспитателей с игровой технологией Круги Луллия
Зарегистрируйтесь до 30 апреля и получите бесплатный доступ навсегда
Более 13 000 пособий
Проект Дефектология Проф
Цель мастер - класса: знакомство воспитателей с игровой технологией Круги Луллия.
Задачи мастер - класса:
Учитель-логопед:
Уважаемые коллеги, у меня в руках плоскостной круг не просто так, я предлагаю вам отгадать анаграмму: ЛИЛУЙЛ , поменяв местами буквы вы узнаете фамилию ученного.
Жил гений много лет назад,
в науку внес огромный вклад.
Взял круги, соединил,
Их на сектора разбил.
Получил компьютер мощный
Для учителей помощник.
Как творца фамилия?
Это Раймунд Луллий
Я хочу представить вашему вниманию игровую технологию, которая называется «Круги Луллия».
Предлагаю вашему вниманию презентацию об этом философе.
Раймунд Луллий — философ, богослов и алхимик XIII века создал логическую машину в виде бумажных кругов для открытия новых истин и умозаключений. Позже круги Луллия стали широко использовать в педагогике. Простота конструкции позволяет применить ее в детском саду.
«Круги Луллия» можно использовать в разных образовательных областях: художественно-эстетическое развитие, познавательное, социально-коммуникативное развитие, речевое развитие, физическое развитие. Это средство многофункционального характера и делает процесс обучения не только интересным, но и увлекательным. Данная игровая технология отвечает требованиям ФГОС ДО.
С младшими воспитанниками используют конструкцию, состоящую из двух кругов. Постепенно задания усложняются, и увеличивается количество кругов. У детей старшего дошкольного возраста данная конструкция состоит уже из трех, четырех кругов. Круги делятся на сектора, а стрелка выполнена в виде сегмента.
Сегодня вашему вниманию предлагаю «Звуковые круги»
Варианты игровых заданий
Игра « Язычок- гимнаст»
Цель: совершенствование артикуляционной моторики, закрепление навыков выполнения артикуляционных упражнений, заучивание их названий , закрепление стихов, разученных к данному упражнению.
Ход игры:
На одном круге картинки с изображением выполнения артикуляционного упражнения, второй круг с картинками соответствующими данному упражнению (грибок, качели, заборчик, часики, чашечка), третий круг с цифрами для подсчета количества выполняемых упражнений.
« Этим словом называют и рыжих лисиц и ……..( грибы)»
Совершенно верно, найдите эту отгадку и подберите картинку с его выполнением.
Игра « Губки или Язычок»
Цель: совершенствование артикуляционной моторики
Ход игры:
На одном круге картинки с изображением отдельно языка и отдельно формы губ, второй круг с картинками соответствующими данному упражнению (языком выполняем упр. «Качели», «Мостик», «Чашечка», «Блинчик» и т.д., губами - упр. «Улыбка», «Заборчик», «Слоник»), третий круг с изображением точек – в пределах 10, количество выполняемых упражнений.
Надо соотнести картинки и выполнить упражнения для губ и языка.
Игра «Парочки»
Цель: развитие фонематических процессов.
Ход игры:
Раскладываются картинки – паронимы на обоих кругах. Предлагает детям объединить картинки, сходные по звучанию, на третьем круге – цифры, определить какой по счету заданный звук.
(например: мишка – миска, рожки – ложки, рейка – лейка и т. д.)
Игра " Рычевки» Дифференциация звуков Р-Рь (три круга)
Цель: автоматизация звуков Р, Рь в словах и предложения, развитие фонематического восприятия, фонематического анализа и синтеза, грамматического строя речи –умение строить предложение.
На одном круге картинки с изображением схем для определения позиции звуков в словах : начало, середина, конец слов.),второй круг с картинками со звуком Рь в разных позициях, третий круг с картинками со звуками Р-Рь в разных позициях.
Ход игры:
1 вариант. Соединить первый круг со вторым и определить позицию звука рь или р в словах..
2 вариант. Объединить 2 и 3 круги, соотнести картинки с общим звуком, например Рь, или Р или составить предложение с парой слов (Возле фонаря растет рябина).
Игра «Символ звука»
Цель: развитие фонематического анализа и синтеза.
Ход игры:
На одном круге цветовые символы звуков, на другом – предметные картинки. Предлагается объединить цветовую гамму с заданным звуком (поднос – первыйзвук «П» согласный твердый звук., соотнести с синим цветом.
Со всеми представленными кругами можно проводить игру «Составь предложение»
Цель: автоматизация и дифференциация поставленных звуков, формирование синтаксических конструкций.
Ход игры:
1 вариант. На кругах предметные картинки с автоматизируемым звуком. Логопед просит придумать предложение с получившейся парой слов.
(например: мышка, машина (Мышка спряталась под машину. Мышка едет в машине. На машине нарисована мышка.)
Рефлексия Рефлексия
«Скалолаз» /Метод рефлексивной деятельности/
Для анализа прошедшего занятия - тренинга предлагаю вам лист с изображением «скалолазов» возле скалы, каждый из которых находится в определенном уровне: , стоит внизу размышляет в задумчивой позе, одевает снаряжение, поднимается вверх, уже на середину скалы, дошел до вершины.
В зависимости от индивидуального анализа и оценки своего продвижения по данной теме , вам предлагается обозначить фигурку на скале, наиболее точно передающую ваше состояние на данном мастр-классе.
Алгоритм рефлексивной деятельности следующий:
индивидуальная оценка, обмен мнениями в группе, подведение итогов учителя-логопеда для получения общей картины
Спасибо за участие!
Цель мастер - класса: знакомство воспитателей с игровой технологией Круги Луллия.
Задачи мастер - класса:
Учитель-логопед:
Уважаемые коллеги, у меня в руках плоскостной круг не просто так, я предлагаю вам отгадать анаграмму: ЛИЛУЙЛ , поменяв местами буквы вы узнаете фамилию ученного.
Жил гений много лет назад,
в науку внес огромный вклад.
Взял круги, соединил,
Их на сектора разбил.
Получил компьютер мощный
Для учителей помощник.
Как творца фамилия?
Это Раймунд Луллий
Я хочу представить вашему вниманию игровую технологию, которая называется «Круги Луллия».
Предлагаю вашему вниманию презентацию об этом философе.
Раймунд Луллий — философ, богослов и алхимик XIII века создал логическую машину в виде бумажных кругов для открытия новых истин и умозаключений. Позже круги Луллия стали широко использовать в педагогике. Простота конструкции позволяет применить ее в детском саду.
«Круги Луллия» можно использовать в разных образовательных областях: художественно-эстетическое развитие, познавательное, социально-коммуникативное развитие, речевое развитие, физическое развитие. Это средство многофункционального характера и делает процесс обучения не только интересным, но и увлекательным. Данная игровая технология отвечает требованиям ФГОС ДО.
С младшими воспитанниками используют конструкцию, состоящую из двух кругов. Постепенно задания усложняются, и увеличивается количество кругов. У детей старшего дошкольного возраста данная конструкция состоит уже из трех, четырех кругов. Круги делятся на сектора, а стрелка выполнена в виде сегмента.
Сегодня вашему вниманию предлагаю «Звуковые круги»
Варианты игровых заданий
Игра « Язычок- гимнаст»
Цель: совершенствование артикуляционной моторики, закрепление навыков выполнения артикуляционных упражнений, заучивание их названий , закрепление стихов, разученных к данному упражнению.
Ход игры:
На одном круге картинки с изображением выполнения артикуляционного упражнения, второй круг с картинками соответствующими данному упражнению (грибок, качели, заборчик, часики, чашечка), третий круг с цифрами для подсчета количества выполняемых упражнений.
« Этим словом называют и рыжих лисиц и ……..( грибы)»
Совершенно верно, найдите эту отгадку и подберите картинку с его выполнением.
Игра « Губки или Язычок»
Цель: совершенствование артикуляционной моторики
Ход игры:
На одном круге картинки с изображением отдельно языка и отдельно формы губ, второй круг с картинками соответствующими данному упражнению (языком выполняем упр. «Качели», «Мостик», «Чашечка», «Блинчик» и т.д., губами - упр. «Улыбка», «Заборчик», «Слоник»), третий круг с изображением точек – в пределах 10, количество выполняемых упражнений.
Надо соотнести картинки и выполнить упражнения для губ и языка.
Игра «Парочки»
Цель: развитие фонематических процессов.
Ход игры:
Раскладываются картинки – паронимы на обоих кругах. Предлагает детям объединить картинки, сходные по звучанию, на третьем круге – цифры, определить какой по счету заданный звук.
(например: мишка – миска, рожки – ложки, рейка – лейка и т. д.)
Игра " Рычевки» Дифференциация звуков Р-Рь (три круга)
Цель: автоматизация звуков Р, Рь в словах и предложения, развитие фонематического восприятия, фонематического анализа и синтеза, грамматического строя речи –умение строить предложение.
На одном круге картинки с изображением схем для определения позиции звуков в словах : начало, середина, конец слов.),второй круг с картинками со звуком Рь в разных позициях, третий круг с картинками со звуками Р-Рь в разных позициях.
Ход игры:
1 вариант. Соединить первый круг со вторым и определить позицию звука рь или р в словах..
2 вариант. Объединить 2 и 3 круги, соотнести картинки с общим звуком, например Рь, или Р или составить предложение с парой слов (Возле фонаря растет рябина).
Игра «Символ звука»
Цель: развитие фонематического анализа и синтеза.
Ход игры:
На одном круге цветовые символы звуков, на другом – предметные картинки. Предлагается объединить цветовую гамму с заданным звуком (поднос – первыйзвук «П» согласный твердый звук., соотнести с синим цветом.
Со всеми представленными кругами можно проводить игру «Составь предложение»
Цель: автоматизация и дифференциация поставленных звуков, формирование синтаксических конструкций.
Ход игры:
1 вариант. На кругах предметные картинки с автоматизируемым звуком. Логопед просит придумать предложение с получившейся парой слов.
(например: мышка, машина (Мышка спряталась под машину. Мышка едет в машине. На машине нарисована мышка.)
Рефлексия Рефлексия
«Скалолаз» /Метод рефлексивной деятельности/
Для анализа прошедшего занятия - тренинга предлагаю вам лист с изображением «скалолазов» возле скалы, каждый из которых находится в определенном уровне: , стоит внизу размышляет в задумчивой позе, одевает снаряжение, поднимается вверх, уже на середину скалы, дошел до вершины.
В зависимости от индивидуального анализа и оценки своего продвижения по данной теме , вам предлагается обозначить фигурку на скале, наиболее точно передающую ваше состояние на данном мастр-классе.
Алгоритм рефлексивной деятельности следующий:
индивидуальная оценка, обмен мнениями в группе, подведение итогов учителя-логопеда для получения общей картины
Спасибо за участие!