Организаторы часто задают вопрос: "Как привлечь внимание детей к познавательным и интеллектуальным играм?"
Зарегистрируйтесь до 15 мая и получите бесплатный доступ навсегда
Более 13 000 пособий
Проект Дефектология Проф
Организаторы часто задают вопрос: "Как привлечь внимание детей к познавательным и интеллектуальным играм?" Ответ на этот вопрос можно найти каждому, подключив свою фантазию и воображение. Они-то и подскажут интересную форму проведения для любой игры.
Участники — служащие будущего зоопарка (по усмотрению организатора их можно одеть в соответствующую униформу). Цель игроков: создать в своем городе (поселке) зоопарк, состоящий из тех животных и птиц, которые сегодня удастся "приобрести". На заднике в шахматном порядке расположены силуэты будущих жильцов зоопарка, где каждого вида может быть по 2-3 особи.
Выбирая силуэты разных животных и птиц, игроки отвечают на вопросы, связанные с их жизнедеятельностью и местом обитания. Если ответ правильный, то игрок поселяет в свой зоопарк (планшет с надписью "Зоопарк") приобретенного "жильца". У кого к концу игры зоопарк будет больше и разнообразнее, тот и будет победителем игры.
Перед участниками или командами расположены корзины с "грецкими орехами" (бочонками из-под "киндер-сюр-приза"). Каждый орех — это вопрос. Игроки, отвечая на вопросы, пытаются "разгрызть каждый крепкий орешек".
Человек всегда стремился объять необъятное, покорить непокорное. Поэтому альпинисты — участники этой формы игры — с интересом пройдут маршрут покорения вершины, который с каждым подъемом будет усложняться. В качестве оформления можно использовать изображение или макет горы с натянутыми разноцветными канатами для разных команд. По мере подъема игроки устанавливают или прикрепляют к веревке флажки своего цвета. Кто быстрее водрузит свой флаг на вершину горы, тот и будет считаться победителем игры.
Альпинисты (отрывок)
Врубаясь в лед, под воем вьюжным,
С корой морозной на плече,
Они идут веревкой дружной,
Над ними снег дымится, кружит,
Вершина ближе — гребень уже,
Зачем все это людям нужно, —
Блаженный, страшный путь, — зачем?
Вершина! Сердце отдыхает,
И страшный мир со всех сторон
Лежит под ними, в тучах тает,
И подвиг воли завершен:
Как знать, что он обозначает?
Так, бурей чувств ошеломлен,
Рожденный ночью стих не знает,
Какое утро встретит он, —
Но, жизни радуясь, играет...
Николай Тихонов
На заднике изображение радуги. Каждый ее цвет означает место обитания тех или иных представителей животного мира. Красный — земля. Оранжевый — горы. Желтый — пустыня. Зеленый — лес. Голубой — воздух. Синий — вода. Фиолетовый — жилище человека.
Ведущий заготавливает заранее набор карточек, соответствующий цветам радуги, и предлагает представителям команд, не глядя, выбрать любую из них и ответить на предложенный вопрос.
Таким образом, каждая команда, отвечая на вопрос, зарабатывает очки. Затем ведущий собирает карточки, смешивает их и предлагает вновь выбрать любую из них. Игра продолжается до тех пор, пока у ведущего есть в наличии вопросы. Как только вопросы из какой-нибудь области заканчиваются, эта карточка убирается из игры. По итогам соревнования определяется победитель.
На сцене установлена мишень больших размеров с нанесенными на нее цифрами от 10 до 1, которые расположены по убыванию от центра к краю. Каждая цифра от 9 до 1 означает определенную область знаний, а число 10 — приз, который вручается сразу после попадания в это число.
С другой стороны сцены помещено табло, куда в течение игры заносятся заработанные командами баллы.
Каждой команде вручается пистолет с присосками. Представители команд по очереди стреляют из пистолета в мишень, определяя тем самым область, из которой им будет задан вопрос. Если ответ верный, то в табло заносится количество баллов, соответствующее номеру области знаний, и баллы за правильность ответа. Например: участник выбил область знаний, находящейся под цифрой "4*, значит в табло заносится 4 балла + заработанные баллы за ответ (шкалу оценки ответа определяет ведущий). Игра проводится в несколько туров. По количеству заработанных баллов определяется победитель.
На сцене расположены свернутые канаты разных цветов, к которым прикреплены карточки с вопросами из многих областей. (Например: красный канат — "Общие знания", коричневый — "История", желтый — "Литература").
В игре принимает участие несколько команд. Каждой команде перед началом игры выдается веревка длиной 3-5 м.
Ведущий предлагает поочередно выбирать вопросы с разноцветных канатов. Если ответ игроков верный, они завязывают на своей веревке узелок, если нет, ведущий дает правильный ответ и предоставляет право выбрать следующей вопрос другой команде. Кому в течение игры удается завязать большее количество узелков на своей веревке, тот получает главный приз.
Чтобы участники могли индивидуально показать свои знания, предлагаем форму интеллектуальной игры "Ось Аполлона", где игроки в роли тяжелоатлетов проводят тренировку и, "поднимая штанги с различным весом" (т.е. отвечая на вопросы разной сложности, помещенные на приспособления для занятий с тяжестями), доказывают свое преимущество друг перед другом. Тот, кто сумеет поднять наибольший вес, будет признан Аполлоном.
Говорят, что история тяжелой атлетики началась в XVIII в., когда придворный силач французского короля Людовика XVI Ипполит Трио создал первое подобие современной штанги. Изобретение Ипполита Трио назвали "осью Аполлона". Бесила она 110 кг. Хранится и по сей день в Парижском музее спорта.
Название "Ось Аполлона" появилось не случайно. Штангисты всегда гордились тем, что у них благодаря занятиям с тяжестями эффектная мускулатура — под стать Аполлону, который считался идеалом мужской красоты.
Силу богатыри показывали порой удивительную. В архивах специалистов — сохранились любопытные факты.
"Русский лев" — Георг Гаккеншмидт пять раз сделал "крест", разведя в стороны двухпудовые гири. В положении "на мосту" он выжимал 145-килограммовую гирю.
Иван Седых поднимал правой рукой три не связанных друг с другом двухпудовика. Петр Крылов, которого называли "королем гирь", двухпудовую гирю выжал левой рукой 86 раз из положения "солдатской стойки", как раньше говорили. У Крылова был и другой рекордный трюк. Он толкал штангу с двумя огромными полыми шарами, в которых сидели два рослых гренадера.
Николай Вахтуров перебрасывал двумя руками через железнодорожный вагон двухпудовую гирю. Петр Янков-кий, сидя на полу, выжимал двухпудовик, держа гирю на ладони правой руки. Уфимский силач Сергей Елисеев удерживал правой рукой в горизонтальном положении вес, равный 61 кг. Он сам весил чуть более 80 кг, а от помоста сумел оторвать вес более полутоны — 502,8 кг.
Все это было зафиксировано на заре нашего века.
Перед участниками располагают табло с изображением по кругу месяцев года, начиная с января по декабрь. Выбирая любой месяц, участники отвечают на вопросы ведущего, связанные с этим месяцем и различными рубриками календаря:
"Из лесной кладовой"
"И в саду, и в огороде"
"Животноводство"
"Народные промыслы"
Ответившие на вопросы, продолжают соревнование и переходят к разгадке вопросов следующего месяца. Кто удачнее проведет год в сельской местности (даст наибольшее число правильных ответов), тот быстрее закончит тот год и перелистнет календарь.







