Узнайте правила увлекательной развивающей игры для логопедии, которая задействует внимание и память ребенка. Статья описывает подготовку материалов и пошаговый механизм игры с карточками и фишками. Эта игра помогает автоматизировать звуки и отработать слоговую структуру слов в игровой форме. Идеальный инструмент для занятий, который вызывает азарт и легко адаптируется под нужды детей.
Зарегистрируйтесь до 15 мая и получите бесплатный доступ навсегда
Более 13 000 пособий
Проект Дефектология Проф
Для проведения игр требуется:
- 3 комплекта карточек в соответствии с целью занятия (автоматизация звука, отработка слоговой структуры слова, лексическая тема).
Карточки каждого из трёх комплектов должны быть идентичны друг другу для отработки слоговой структуры слов, в других случаях они могут отличаться. Например, первый комплект – обычные изображения, второй – удвоенные (форма множественного числа), третий – уменьшенные картинки (уменьшительно-ласкательная форма), для детей, начинающих овладевать чтением, третий комплект картинок может быть заменён напечатанными словами.
- игрушки-фишки по количеству игроков (например, цыплята или лягушата)
- игровое поле (окошки из фетра и пластика) – позволит проводить игру с активными детьми, убережёт картинки от механического воздействия
- съёмные элементы игрушек фишек (хвостики у цыплят, резиночки-бантики у лягушат)
Этапы игры:
Начало игры:
Подготовительной работы с детьми не требуется. Карточки двух комплектов перемешиваются и раскладываются по кругу изображением вверх. Это «беговая дорожка». В центре круга раскладывается третий комплект карточек изображением вниз. Все карточки в течение игры лежат на одном и том же месте. Фишки детей помещаются на равном расстоянии друг от друга на «беговой дорожке» Можно для каждой фишки положить дополнительно «стартовую карточку»
Механизм игры:
Чтобы продвинуться на одну карточку вперед, нужно отыскать в центре круга карточку с таким же изображением. Игроки по очереди переворачивают картинки в центре круга, если игрок смог угадать-вспомнить расположение нужной карточки, то его фишка прыгает на шаг вперёд и так до тех пор, пока игрок будет успешно находить нужные предметы. Все перевёрнутые карточки сразу же возвращаются на место изображением вниз. Если же игрок открыл не ту карточку, ход переходит к следующему. ВАЖНО! Каждый раз ребёнок называет ту карточку, которую ему нужно найти для удачного хода и ту карточку, которую он перевернул в центре поля.
Если игроку мешает фишка соперника он может «перепрыгнуть» через эту фишку, найдя следующую картинку.
При этом возможен вариант, когда удачливый соперник получает съёмный элемент – перо из хвоста или ожерелье-резиночку, той фишки, через которую перепрыгнул. В таком варианте игры побеждает тот, игрок, который забрал перья или ожерелья у все своих соперников.
В простом варианте победитель тот, кто быстрее вернулся на место старта, пробежав весь круг
Правила игры интуитивны и легко усваиваются на практике. Игра проходит весело, вызывая спортивный азарт. При этом дети многократно повторяют отобранные учителем-логопедом слова. Тренируется внимание и зрительная память.
Компактность и мобильность игры облегчает подготовку к занятиям, даёт возможность чутко и своевременно отреагировать на изменения возможностей, потребностей и личностных предпочтений детей.







